1
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5665w

Lista de pontuação mais recente para #5665w

an
anonymous секунду назад
6'10''
an
anonymous 13 минут назад
8'17''
La
Lawsuit 20 минут назад
8'14''
gu
guest 52 минут назад
3'25''
ma
makeup час назад
18'6''
an
anonymous 50 минут назад
14'4''
gu
guest 44 минут назад
12'7''
fi
fishing 47 минут назад
15'13''
gu
guest 56 минут назад
12'53''
Co
Conference 2 часов назад
11'30''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

so
social resolvido problema Nº#r7r41;
3'25''
gu
guest resolvido problema Nº#r7dpg;
16'37''
an
anonymous resolvido problema Nº#yrjj1;
6'21''
an
anonymous resolvido problema Nº#p71gj;
4'52''
an
anonymous resolvido problema Nº#w2y2q;
12'11''
gu
guest resolvido problema Nº#p7wkz;
13'43''
ma
majority resolvido problema Nº#q7zne;
16'1''
fi
fishing resolvido problema Nº#g5mkm;
17'35''
ma
masters resolvido problema Nº#6gn2j;
11'11''
ma
make money resolvido problema Nº#6gn2j;
19'15''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024