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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4x19g

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an
anonymous há um segundo
9'10''
ch
chocolate 15 minutos atrás
9'26''
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lightroom 15 minutos atrás
4'14''
an
anonymous 52 minutos atrás
7'15''
he
healthcare há uma hora
5'18''
Li
Liam 36 minutos atrás
8'25''
La
Lawsuit há uma hora
11'50''
me
medical 42 minutos atrás
7'11''
an
anonymous 56 minutos atrás
3'40''
an
anonymous 47 minutos atrás
8'36''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

da
damage resolvido problema Nº#7me84;
16'6''
re
repair resolvido problema Nº#e2867;
6'11''
me
medical resolvido problema Nº#m1dpg;
4'59''
st
stock price resolvido problema Nº#p9ydr;
17'15''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#5dn79;
19'30''
ma
majority resolvido problema Nº#ewvng;
11'41''
de
degree resolvido problema Nº#7mqem;
7'44''
We
Weight loss resolvido problema Nº#j0y8e;
12'17''
sa
sandwich resolvido problema Nº#qdpwg;
16'30''
El
Elijah resolvido problema Nº#7mmq4;
18'37''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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