2
1
1
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4rdng

Lista de pontuação mais recente para #4rdng

gu
guest há um segundo
9'40''
so
social 6 minutos atrás
18'26''
be
betmgm 29 minutos atrás
16'47''
Cl
Classes 17 minutos atrás
17'59''
ma
make money 36 minutos atrás
15'19''
sp
specialist 28 minutos atrás
4'47''
li
lightroom há uma hora
10'16''
Lo
Loans há uma hora
12'37''
gu
guest 33 minutos atrás
13'37''
Ch
Charlotte há uma hora
3'29''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

re
restoration resolvido problema Nº#mrg4g;
10'56''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#yk7jk;
15'12''
gu
guest resolvido problema Nº#2gnzd;
14'54''
an
anonymous resolvido problema Nº#4e255;
9'15''
Re
Rehab resolvido problema Nº#kxen2;
14'24''
sh
shopping resolvido problema Nº#wx20e;
14'13''
ou
outsource resolvido problema Nº#4e255;
7'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#mrjj2;
4'19''
an
anonymous resolvido problema Nº#v90rz;
5'46''
Em
Emma resolvido problema Nº#wd5jq;
4'21''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024