0
0
0
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3ngyr

Lista de pontuação mais recente para #3ngyr

an
anonymous há um segundo
4'40''
gu
guest 9 minutos atrás
17'32''
in
intergration 33 minutos atrás
13'19''
an
anonymous 38 minutos atrás
3'55''
Ja
Jacob há uma hora
5'1''
an
anonymous 34 minutos atrás
4'7''
sh
shopping há uma hora
17'37''
ch
chocolate há uma hora
18'51''
bl
blackboard 46 minutos atrás
15'42''
Cl
Claim há uma hora
7'21''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

be
beauty resolvido problema Nº#wwrge;
17'40''
gu
guest resolvido problema Nº#wwrdk;
7'37''
la
lawyer resolvido problema Nº#64gyq;
17'9''
an
anonymous resolvido problema Nº#yw189;
6'5''
cr
crackstreams resolvido problema Nº#q25ne;
16'31''
bu
business resolvido problema Nº#0zndr;
19'15''
gu
guest resolvido problema Nº#wwrge;
4'29''
an
anonymous resolvido problema Nº#qnmje;
10'38''
an
anonymous resolvido problema Nº#wwrdk;
8'51''
Ma
Mason resolvido problema Nº#yw189;
3'56''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024