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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2xjed

Lista de pontuação mais recente para #2xjed

ma
magento há um segundo
18'51''
Ja
Jacob 5 minutos atrás
8'49''
fi
fishing 15 minutos atrás
9'46''
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anonymous 24 minutos atrás
3'35''
Ga
Gas 15 minutos atrás
9'34''
an
anonymous 31 minutos atrás
12'14''
Ha
Hail car 35 minutos atrás
7'26''
gu
guest há uma hora
7'52''
Fi
Fitness 58 minutos atrás
6'30''
gu
guest 2 horas atrás
8'5''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ha
Hail car resolvido problema Nº#q1kng;
5'46''
gu
guest resolvido problema Nº#p1y5r;
9'6''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#4764e;
11'37''
gu
guest resolvido problema Nº#p1g9g;
17'24''
an
anonymous resolvido problema Nº#me4kw;
10'27''
gu
guest resolvido problema Nº#9xxg0;
6'44''
se
settlements resolvido problema Nº#yxrq1;
11'29''
re
realtor resolvido problema Nº#w7knk;
17'43''
Ja
James resolvido problema Nº#eyy2k;
13'18''
an
anonymous resolvido problema Nº#j41x4;
16'48''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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