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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/21170z

Lista de pontuação mais recente para #21170z

wa
warranty 剛剛
13'9''
bu
business 8分鐘前
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anonymous 30分鐘前
14'40''
Lo
Logan 55分鐘前
15'28''
gu
guest 23分鐘前
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El
Electricity 54分鐘前
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in
insurance 一小時前
9'19''
ch
chocolate 一小時前
14'54''
an
anonymous 33分鐘前
4'55''
an
anonymous 一小時前
9'20''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

bu
business resolvido problema Nº#e6qk7;
7'24''
re
refinancing resolvido problema Nº#rk72y;
8'3''
La
Lawsuit resolvido problema Nº#78qy9;
17'31''
wo
workforce resolvido problema Nº#rk72y;
14'59''
gu
guest resolvido problema Nº#78qy9;
18'33''
sh
shopping resolvido problema Nº#wmed2;
8'45''
gu
guest resolvido problema Nº#68rg5;
18'40''
Lo
Loans resolvido problema Nº#r0jvy;
15'30''
se
sell cash resolvido problema Nº#rk72y;
11'7''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#6071n;
4'8''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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