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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2116y

Lista de pontuação mais recente para #2116y

Em
Emma há um segundo
8'20''
an
anonymous 10 minutos atrás
12'47''
gu
guest 19 minutos atrás
19'0''
Ab
Abigail 42 minutos atrás
3'47''
ma
majority há uma hora
11'54''
Em
Emma há uma hora
6'37''
re
relief há uma hora
14'57''
Be
Benjamin há uma hora
12'8''
gu
guest há uma hora
5'11''
an
anonymous 2 horas atrás
3'21''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ja
James resolvido problema Nº#4nvz4;
9'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#7pw11;
5'28''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#4w91e;
8'49''
Mi
Mia resolvido problema Nº#xz6p8;
4'32''
Ol
Oliver resolvido problema Nº#n1mr5;
16'43''
in
insurance resolvido problema Nº#eqer4;
14'19''
re
realtor resolvido problema Nº#n1mr5;
17'14''
Am
Amelia resolvido problema Nº#jem65;
5'50''
in
insurance resolvido problema Nº#qm0ke;
15'42''
gu
guest resolvido problema Nº#2967d;
5'28''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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