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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1p7v0

Lista de pontuação mais recente para #1p7v0

gu
guest před sekundou
14'49''
fa
farmstand 11 minutami před
11'13''
br
brother 27 minutami před
16'57''
ma
make money 23 minutami před
5'2''
gu
guest 50 minutami před
9'2''
wa
warranty 41 minutami před
16'41''
re
relief před hodinou
5'39''
Ma
Mason 2 hodinami před
4'43''
gu
guest před hodinou
13'4''
pr
programs před hodinou
5'58''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

bu
business resolvido problema Nº#e6qk7;
7'24''
re
refinancing resolvido problema Nº#rk72y;
8'3''
La
Lawsuit resolvido problema Nº#78qy9;
17'31''
wo
workforce resolvido problema Nº#rk72y;
14'59''
gu
guest resolvido problema Nº#78qy9;
18'33''
sh
shopping resolvido problema Nº#wmed2;
8'45''
gu
guest resolvido problema Nº#68rg5;
18'40''
Lo
Loans resolvido problema Nº#r0jvy;
15'30''
se
sell cash resolvido problema Nº#rk72y;
11'7''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#6071n;
4'8''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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