4
2
2
2
2
0
2
1
1
2
2
1
3
3
1
2
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1kdj6

Lista de pontuação mais recente para #1kdj6

an
anonymous há um segundo
15'30''
Pa
Paintless 12 minutos atrás
14'6''
se
sell cash 28 minutos atrás
7'31''
gu
guest 32 minutos atrás
15'35''
El
Electricity 14 minutos atrás
19'34''
li
lightroom há uma hora
9'40''
be
beauty 49 minutos atrás
6'8''
an
anonymous 40 minutos atrás
3'24''
Re
Rehab há uma hora
8'2''
an
anonymous há uma hora
9'39''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#mk1gr;
5'6''
an
anonymous resolvido problema Nº#mky8r;
8'50''
pr
programs resolvido problema Nº#mkrv2;
18'15''
do
doctors resolvido problema Nº#g68wv;
13'18''
pr
programs resolvido problema Nº#mkrv2;
13'23''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#wm87k;
8'21''
Lo
Logan resolvido problema Nº#wm87k;
8'10''
gu
guest resolvido problema Nº#wm87k;
16'55''
be
betmgm resolvido problema Nº#w64ne;
8'14''
gu
guest resolvido problema Nº#mk1gr;
16'19''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024