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Kakuro(Diabólico) https://gridpuzzle.com/kakuro/m697z

Lista de pontuação mais recente para #m697z

ma
masters há um segundo
14'51''
an
anonymous 5 minutos atrás
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anonymous 23 minutos atrás
6'14''
Em
Emma 46 minutos atrás
6'36''
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anonymous 26 minutos atrás
10'3''
gu
guest há uma hora
18'37''
El
Elijah há uma hora
8'59''
se
sell cash 2 horas atrás
15'21''
se
sell cash há uma hora
14'21''
se
sell cash 2 horas atrás
8'48''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

wo
workforce resolvido problema Nº#ejm6k;
7'57''
an
anonymous resolvido problema Nº#6dgm5;
15'22''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#ejmpn;
11'48''
be
beauty resolvido problema Nº#084e8;
12'3''
mo
mortgage resolvido problema Nº#ejm6k;
12'15''
gu
guest resolvido problema Nº#9601x;
17'27''
ou
outsource resolvido problema Nº#gw272;
6'40''
su
sundays dog resolvido problema Nº#9601x;
12'21''
ma
makeup resolvido problema Nº#084e8;
19'23''
sp
specialist resolvido problema Nº#r87g4;
13'21''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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