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Kakuro(Diabólico) https://gridpuzzle.com/kakuro/erm24

Lista de pontuação mais recente para #erm24

Au
Automotive vor einer Sekunde
18'2''
gu
guest vor 17 Minuten
8'29''
gu
guest vor 10 Minuten
12'51''
gu
guest vor 12 Minuten
10'5''
so
social vor 16 Minuten
16'33''
an
anonymous vor 55 Minuten
8'42''
an
anonymous vor einer Stunde
14'29''
gu
guest vor einer Stunde
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Ma
Mason vor 2 Stunden
10'31''
gu
guest vor einer Stunde
10'40''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

fa
farmstand resolvido problema Nº#56pyr;
16'30''
gu
guest resolvido problema Nº#jejry;
8'48''
gu
guest resolvido problema Nº#yqkd9;
10'28''
se
sell cash resolvido problema Nº#yqkd9;
6'3''
an
anonymous resolvido problema Nº#8205x;
7'0''
bu
business resolvido problema Nº#zvk7v;
10'0''
in
injury resolvido problema Nº#6nrxq;
8'41''
Lo
Loans resolvido problema Nº#dn5r0;
3'48''
bl
blackboard resolvido problema Nº#mnvwq;
13'47''
re
realtor resolvido problema Nº#9w0mk;
7'57''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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