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Kakuro(Diabólico) https://gridpuzzle.com/kakuro/er7zn

Lista de pontuação mais recente para #er7zn

Mi
Mia há um segundo
9'59''
an
anonymous 5 minutos atrás
5'33''
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damage 14 minutos atrás
13'35''
Ur
Urgent 45 minutos atrás
4'43''
wa
warranty 42 minutos atrás
9'40''
an
anonymous há uma hora
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gu
guest 57 minutos atrás
11'20''
br
brother há uma hora
12'37''
cr
crackstreams há uma hora
5'14''
Cl
Classes 2 horas atrás
16'36''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

Fi
Fitness resolvido problema Nº#v02j4;
13'53''
be
betting resolvido problema Nº#qmx5e;
9'59''
sa
sandwich resolvido problema Nº#dpm50;
16'13''
fi
finance resolvido problema Nº#9e4yq;
8'33''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#k8182;
18'48''
ph
photography resolvido problema Nº#1662k;
13'19''
Tr
Trading resolvido problema Nº#9e57x;
8'20''
El
Elijah resolvido problema Nº#mjj4r;
5'28''
In
Internet resolvido problema Nº#yvewk;
5'3''
an
anonymous resolvido problema Nº#k8182;
11'11''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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