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Kakuro(Difícil) https://gridpuzzle.com/kakuro/82j1x

Lista de pontuação mais recente para #82j1x

gu
guest 한 초 전
7'22''
ma
masters 11 분 전
15'16''
gu
guest 25 분 전
13'10''
Tr
Treatment 19 분 전
11'42''
gu
guest 13 분 전
12'29''
an
anonymous 한 시간 전
5'5''
gu
guest 한 시간 전
5'38''
an
anonymous 2 시간 전
10'14''
an
anonymous 2 시간 전
5'24''
so
social 한 시간 전
8'3''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

Pa
Paintless resolvido problema Nº#odm1v;
8'5''
Ol
Olivia resolvido problema Nº#3wgzk;
18'13''
se
sell cash resolvido problema Nº#lp20v;
11'9''
ph
photography resolvido problema Nº#l2py9;
11'41''
gu
guest resolvido problema Nº#3exxn;
11'58''
so
social resolvido problema Nº#3exxn;
9'28''
gu
guest resolvido problema Nº#lp20v;
8'49''
re
relief resolvido problema Nº#3wgzk;
6'40''
ph
phone resolvido problema Nº#3775m;
9'2''
gu
guest resolvido problema Nº#3n2nw;
14'59''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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