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Kakuro(Diabólico) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kygm

Lista de pontuação mais recente para #7kygm

ma
masters för en sekund sedan
10'36''
Ja
James 16 minuter sedan
18'14''
gu
guest 24 minuter sedan
16'17''
Am
Amelia 54 minuter sedan
12'48''
In
Investing 31 minuter sedan
17'42''
Ga
Gas för en timme sedan
4'15''
Re
Rehab för en timme sedan
12'55''
an
anonymous 31 minuter sedan
17'6''
Ja
James för en timme sedan
9'26''
an
anonymous för en timme sedan
3'28''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

gu
guest resolvido problema Nº#7k4nm;
19'33''
sp
specialist resolvido problema Nº#89xg2;
5'20''
an
anonymous resolvido problema Nº#q4q7q;
12'11''
gu
guest resolvido problema Nº#89xg2;
19'32''
Li
Liam resolvido problema Nº#55xm0;
16'13''
fr
freelance resolvido problema Nº#5592d;
16'9''
re
recovery resolvido problema Nº#gnen2;
7'50''
gu
guest resolvido problema Nº#kwnr5;
13'7''
gu
guest resolvido problema Nº#gn16v;
13'58''
re
restoration resolvido problema Nº#2y6mz;
5'42''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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