4
3
6
1
6
1
3
1
3
5
5
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Quebra-cabeça de Relé
Desfazer
Refazer
Excluir
0
Dica
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Sudoku Anti-cavaleiro 6x6(Médio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmmn2

Lista de pontuação mais recente para #lmmn2

gu
guest há um segundo
15'11''
an
anonymous 14 minutos atrás
15'4''
an
anonymous 14 minutos atrás
4'7''
wo
workforce 21 minutos atrás
5'27''
gu
guest 13 minutos atrás
8'28''
la
lawyer 39 minutos atrás
6'2''
gu
guest há uma hora
6'19''
gu
guest há uma hora
8'41''
an
anonymous há uma hora
9'21''
an
anonymous 2 horas atrás
13'13''

Lista de pontuação mais recente para Sudoku Anti-cavaleiro 6x6

an
anonymous resolvido problema Nº#wr95e;
12'35''
gu
guest resolvido problema Nº#kdj85;
13'47''
La
Lawyer resolvido problema Nº#0xej8;
3'59''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#4nze5;
17'21''
No
Noah resolvido problema Nº#v0dr9;
10'5''
gu
guest resolvido problema Nº#qm0wg;
12'55''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#xzd88;
18'17''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#wr95e;
10'22''
te
technology resolvido problema Nº#kdyd1;
10'23''
gu
guest resolvido problema Nº#kdyd1;
7'39''

Como jogar Sudoku Anti-cavaleiro 6x6

Regra do Sudoku6x6 anti-cavaleiro:

Regras do quebra-cabeça Anti Knight Sudoku
Coloque um dígito de 1 a 6 em cada uma das células vazias para que cada dígito apareça exatamente uma vez em cada linha, coluna e caixa delineada 2x3. Além disso, dois dígitos idênticos não podem afastar um do outro um cavalo de xadrez (conforme mostrado no diagrama).

Anti Cavaleiro

Anti-Knight Sudoku é uma variação do Sudoku onde dois números que estão a um passo de um cavaleiro um do outro não podem ser iguais. O movimento de um cavalo consiste em duas casas em uma direção e uma casa em outra direção, como a forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024