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Sudoku do arranha-céu anti-knight(Médio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-skyscraper-sudoku/lzj4r

Lista de pontuação mais recente para #lzj4r

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Lista de pontuação mais recente para Sudoku do arranha-céu anti-knight

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settlements resolvido problema Nº#je89e;
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Conference resolvido problema Nº#n20r9;
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blackboard resolvido problema Nº#l4vre;
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brother resolvido problema Nº#n2dqr;
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phone resolvido problema Nº#oyr9p;
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lawyer resolvido problema Nº#v0wjd;
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Electricity resolvido problema Nº#l2jv9;
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guest resolvido problema Nº#v0wjd;
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Como jogar Sudoku do arranha-céu anti-knight

Skyscraper anti-Knight Sudoku Regras:

arranha -céu sudoku contém pistas ao redor da borda.A tarefa é colocar dígitos na grade.Cada dígito representa a altura do arranha -céu em cada célula.Os números fora da grade representam o número de arranha -céus vistos na direção correspondente.

arranha-céu anti-knight sudoku regras adicionais:

  • anti-knight sudoku todas as células em um movimento de xadrez (a uma distância de 2 por 1) deve conter números diferentes.

Skyscraper Sudoku combina a lógica de Sudoku regular com uma regra especial baseada na visibilidade:

  • Regras regulares de Sudoku se aplicam: Como sudoku regular, cada linha, coluna e caixa 3x3 deve conter os dígitos 1 a 9 exatamente uma vez.

  • pistas de arranha -céus: Os números aparecem fora da grade, indicando quantos dígitos são visíveis a partir dessa direção (linha ou coluna) se você os imaginar como arranha -céus.

Por exemplo, uma pista 3 ao lado de uma linha significa olhar ao longo dessa linha, você deve ver exatamente 3 dígitos sem nenhum outro arranha -céu bloqueando sua visão.

arranha-céu anti-knight sudoku = anti-knight sudoku + arranha-céu sudoku

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