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Skyscraper Anti-Knight Sudoku 6x6(Diabólico) https://gridpuzzle.com/anti-knight-skyscraper-sudoku-6x6/q86v9

Lista de pontuação mais recente para #q86v9

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Lista de pontuação mais recente para Skyscraper Anti-Knight Sudoku 6x6

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guest resolvido problema Nº#q86j9;
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Charlotte resolvido problema Nº#rmvzj;
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fishing resolvido problema Nº#zq5kr;
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Conference resolvido problema Nº#29gnd;
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insurance resolvido problema Nº#rmk10;
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guest resolvido problema Nº#q86j9;
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anonymous resolvido problema Nº#ek6zn;
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Como jogar Skyscraper Anti-Knight Sudoku 6x6

arranha-céu anti-knight sudoku 6x6 Regras:

arranha -céu sudoku contém pistas ao redor da borda.A tarefa é colocar dígitos na grade.Cada dígito representa a altura do arranha -céu em cada célula.Os números fora da grade representam o número de arranha -céus vistos na direção correspondente.

arranha-céu anti-knight sudoku 6x6 Regras adicionais:

  • anti-knight sudoku todas as células em um movimento de xadrez (a uma distância de 2 por 1) deve conter números diferentes.

Skyscraper Sudoku combina a lógica de Sudoku regular com uma regra especial baseada na visibilidade:

  • Regras regulares de Sudoku 6x6 Aplicar -se: Como sudoku regular, cada linha, coluna e caixa 2x3 deve conter os dígitos 1 a 6 exatamente uma vez.

  • pistas de arranha -céus: Os números aparecem fora da grade, indicando quantos dígitos são visíveis a partir dessa direção (linha ou coluna) se você os imaginar como arranha -céus.

Por exemplo, uma pista 3 ao lado de uma linha significa olhar ao longo dessa linha, você deve ver exatamente 3 dígitos sem nenhum outro arranha -céu bloqueando sua visão.

arranha-céu anti-knight sudoku 6x6 = anti-knight sudoku 6x6 + arranha-céu sudoku 6x6.

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