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Hyper Kropki Sudoku anti-knight(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-kropki-sudoku/oy2x9

Lista de pontuação mais recente para #oy2x9

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James 19 minutos atrás
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Lista de pontuação mais recente para Hyper Kropki Sudoku anti-knight

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Lawsuit resolvido problema Nº#r86yg;
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anonymous resolvido problema Nº#3w02q;
17'9''
gu
guest resolvido problema Nº#37n51;
9'22''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#647dn;
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Pr
Prestashop resolvido problema Nº#647dn;
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bl
blackboard resolvido problema Nº#8zqn5;
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gu
guest resolvido problema Nº#y178k;
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re
repair resolvido problema Nº#3w02q;
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Do
Donate resolvido problema Nº#v8e0y;
16'27''
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anonymous resolvido problema Nº#lpgvl;
8'15''

Como jogar Hyper Kropki Sudoku anti-knight

anti-knight hyper kropki sudoku regras

As regras clássicas de Sudoku se aplicam.Além disso, se a diferença absoluta entre dois dígitos nas células vizinhas for igual a 1, elas serão separadas por um ponto branco.Se o dígito for metade do dígito na célula vizinha, eles serão separados por um ponto preto.O ponto entre 1 e 2 pode ser branco ou preto.

anti-knight hyper kropki sudoku regras adicionais:

  • anti-knight sudoku todas as células em um movimento de xadrez (a uma distância de 2 por 1) deve conter números diferentes.

  • Regra Hyper Sudoku: Também conhecida como Windoku, é uma variação de Sudoku que adiciona uma camada extra de desafio, introduzindo regiões adicionais onde os dígitos 1 a 9 também devem estar presentes.

Um quebra -cabeça de Kropki Sudoku consiste em uma grade sudoku padrão com a adição de marcadores circulares pretos ou brancos entre pares vizinhos de quadrados.Os círculos pretos mostram todos os pares adjacentes de quadrados, onde o valor em um quadrado é o dobro do outro, enquanto os círculos brancos mostram todos os pares em que um valor é consecutivo para o outro.'Consecutivo' significa que os números nos dois quadrados têm uma diferença numérica de '1'.Por exemplo: 2 e 3 são consecutivos, assim como 6 e 5.

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