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Hyper Kropki Sudoku anti-knight(Médio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-kropki-sudoku/mnn4r

Lista de pontuação mais recente para #mnn4r

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Lista de pontuação mais recente para Hyper Kropki Sudoku anti-knight

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fishing resolvido problema Nº#7pq1j;
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anonymous resolvido problema Nº#56d88;
10'51''
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guest resolvido problema Nº#wr41k;
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gu
guest resolvido problema Nº#g47rm;
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gu
guest resolvido problema Nº#pnvvz;
17'16''
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teriyaki resolvido problema Nº#yvewk;
19'6''
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Attorney resolvido problema Nº#9e40q;
7'40''
so
software resolvido problema Nº#9e40q;
3'57''
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Lawsuit resolvido problema Nº#yv12n;
16'51''
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farmstand resolvido problema Nº#zv46y;
10'44''

Como jogar Hyper Kropki Sudoku anti-knight

anti-knight hyper kropki sudoku regras

As regras clássicas de Sudoku se aplicam.Além disso, se a diferença absoluta entre dois dígitos nas células vizinhas for igual a 1, elas serão separadas por um ponto branco.Se o dígito for metade do dígito na célula vizinha, eles serão separados por um ponto preto.O ponto entre 1 e 2 pode ser branco ou preto.

anti-knight hyper kropki sudoku regras adicionais:

  • anti-knight sudoku todas as células em um movimento de xadrez (a uma distância de 2 por 1) deve conter números diferentes.

  • Regra Hyper Sudoku: Também conhecida como Windoku, é uma variação de Sudoku que adiciona uma camada extra de desafio, introduzindo regiões adicionais onde os dígitos 1 a 9 também devem estar presentes.

Um quebra -cabeça de Kropki Sudoku consiste em uma grade sudoku padrão com a adição de marcadores circulares pretos ou brancos entre pares vizinhos de quadrados.Os círculos pretos mostram todos os pares adjacentes de quadrados, onde o valor em um quadrado é o dobro do outro, enquanto os círculos brancos mostram todos os pares em que um valor é consecutivo para o outro.'Consecutivo' significa que os números nos dois quadrados têm uma diferença numérica de '1'.Por exemplo: 2 e 3 são consecutivos, assim como 6 e 5.

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