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Quebra-cabeça de Relé
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KROPKI SUDOKU 6X6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-king-kropki-sudoku-6x6/3np55

Lista de pontuação mais recente para #3np55

Li
Liam há um segundo
8'25''
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Hosting 8 minutos atrás
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Elijah 31 minutos atrás
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anonymous 12 minutos atrás
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James 54 minutos atrás
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betting 26 minutos atrás
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outsource 22 minutos atrás
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repair há uma hora
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Conference 2 horas atrás
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Charlotte 51 minutos atrás
7'51''

Lista de pontuação mais recente para KROPKI SUDOKU 6X6

se
settlements resolvido problema Nº#yqnmk;
7'54''
ch
chocolate resolvido problema Nº#qm0ee;
13'5''
te
technology resolvido problema Nº#xz7qd;
16'17''
gu
guest resolvido problema Nº#29199;
8'11''
an
anonymous resolvido problema Nº#yq2d9;
3'28''
li
lightroom resolvido problema Nº#g40r2;
14'2''
gu
guest resolvido problema Nº#xz7qd;
10'13''
an
anonymous resolvido problema Nº#wrdj2;
19'18''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#7pv1j;
6'13''
fa
farmstand resolvido problema Nº#pnm0z;
14'20''

Como jogar KROPKI SUDOKU 6X6

Regras anti-king kropki sudoku 6x6

As regras clássicas de Sudoku se aplicam.Além disso, se a diferença absoluta entre dois dígitos nas células vizinhas for igual a 1, elas serão separadas por um ponto branco.Se o dígito for metade do dígito na célula vizinha, eles serão separados por um ponto preto.O ponto entre 1 e 2 pode ser branco ou preto.

KROPKI SUDOKU 6X6 REGRAS adicionais:

  • Sudoku anti-king ("Sudoku sem toque") Dígitos iguais não podem ser ortogonais nem adjacentes diagonalmente adjacentes.

Um quebra -cabeça de Kropki Sudoku consiste em uma grade sudoku padrão com a adição de marcadores circulares pretos ou brancos entre pares vizinhos de quadrados.Os círculos pretos mostram todos os pares adjacentes de quadrados, onde o valor em um quadrado é o dobro do outro, enquanto os círculos brancos mostram todos os pares em que um valor é consecutivo para o outro.'Consecutivo' significa que os números nos dois quadrados têm uma diferença numérica de '1'.Por exemplo: 2 e 3 são consecutivos, assim como 6 e 5.

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