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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x5nkp

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anonymous há um segundo
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anonymous 13 minutos atrás
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guest 37 minutos atrás
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anonymous 15 minutos atrás
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anonymous 50 minutos atrás
9'36''
gu
guest há uma hora
4'50''
an
anonymous há uma hora
12'51''
an
anonymous 53 minutos atrás
9'39''
gu
guest 2 horas atrás
14'28''
se
sell cash 2 horas atrás
12'34''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

in
injury resolvido problema Nº#deqzp;
5'18''
an
anonymous resolvido problema Nº#278pz;
19'16''
se
settlements resolvido problema Nº#e0w9k;
9'6''
gu
guest resolvido problema Nº#mk1gr;
15'35''
Ga
Gas resolvido problema Nº#9148x;
5'19''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#11rw6;
19'44''
gu
guest resolvido problema Nº#mkrv2;
4'35''
ov
overtons resolvido problema Nº#mky8r;
14'45''
st
stock price resolvido problema Nº#g6894;
12'46''
gu
guest resolvido problema Nº#j6w04;
3'55''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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