2
2
2
3
1
2
3
0
1
2
1
2
1
2
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w2j5q

Lista de pontuação mais recente para #w2j5q

So
Sophia há um segundo
12'50''
br
brother 12 minutos atrás
4'57''
gu
guest 26 minutos atrás
15'42''
an
anonymous 34 minutos atrás
13'18''
Ho
Hosting 38 minutos atrás
10'13''
re
realtor há uma hora
17'9''
gu
guest há uma hora
12'16''
an
anonymous há uma hora
3'52''
me
medical há uma hora
8'58''
Lo
Logan há uma hora
8'34''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#012yr;
4'53''
bu
business resolvido problema Nº#xpyz7;
17'50''
gu
guest resolvido problema Nº#xprvd;
14'12''
an
anonymous resolvido problema Nº#k9p74;
7'19''
se
settlements resolvido problema Nº#zpzmy;
6'25''
ma
make money resolvido problema Nº#01jkr;
6'34''
an
anonymous resolvido problema Nº#gqkpm;
18'24''
Au
Automotive resolvido problema Nº#zpzmy;
16'31''
Ga
Gas resolvido problema Nº#k9p74;
15'18''
mo
motivation resolvido problema Nº#xpyz7;
13'0''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024