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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rx1py

Lista de pontuação mais recente para #rx1py

Ol
Oliver há um segundo
14'15''
Em
Emma 17 minutos atrás
12'51''
El
Elijah 27 minutos atrás
8'35''
Co
Conference 10 minutos atrás
18'31''
ma
magento 23 minutos atrás
4'30''
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anonymous há uma hora
3'46''
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Noah há uma hora
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cr
credit há uma hora
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Ch
Charlotte há uma hora
12'41''
re
restoration há uma hora
10'7''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

La
Lawyer resolvido problema Nº#zerpm;
17'9''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#722vk;
13'24''
an
anonymous resolvido problema Nº#v26vz;
10'4''
Re
Rehab resolvido problema Nº#840gk;
10'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#zerpm;
5'36''
Do
Donate resolvido problema Nº#v2q2y;
19'43''
fa
farmstand resolvido problema Nº#qwwrq;
10'4''
an
anonymous resolvido problema Nº#9rmmx;
17'37''
gu
guest resolvido problema Nº#gvxk4;
8'51''
an
anonymous resolvido problema Nº#840gk;
11'7''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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