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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rrw5g

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Re
Rehab 10 minutos atrás
18'52''
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Amelia 24 minutos atrás
11'6''
Lo
Logan 49 minutos atrás
14'39''
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anonymous há uma hora
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guest há uma hora
16'13''
Pa
Paintless 47 minutos atrás
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Wo
Workers 2 horas atrás
15'45''
an
anonymous há uma hora
10'28''
pr
premium 2 horas atrás
10'49''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

in
injury resolvido problema Nº#deqzp;
5'18''
an
anonymous resolvido problema Nº#278pz;
19'16''
se
settlements resolvido problema Nº#e0w9k;
9'6''
gu
guest resolvido problema Nº#mk1gr;
15'35''
Ga
Gas resolvido problema Nº#9148x;
5'19''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#11rw6;
19'44''
gu
guest resolvido problema Nº#mkrv2;
4'35''
ov
overtons resolvido problema Nº#mky8r;
14'45''
st
stock price resolvido problema Nº#g6894;
12'46''
gu
guest resolvido problema Nº#j6w04;
3'55''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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