1
1
3
2
0
3
1
2
3
1
3
2
3
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q779g

Lista de pontuação mais recente para #q779g

ma
magento há um segundo
7'27''
in
intergration 15 minutos atrás
11'28''
Lo
Logan 37 minutos atrás
12'10''
gu
guest 34 minutos atrás
14'14''
Ha
Hail car há uma hora
10'22''
an
anonymous há uma hora
8'36''
cr
crackstreams 56 minutos atrás
17'34''
Ch
Charlotte há uma hora
9'33''
br
brother há uma hora
5'27''
Co
Conference há uma hora
17'19''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

se
semrush resolvido problema Nº#ym291;
13'17''
an
anonymous resolvido problema Nº#ym291;
5'14''
bl
blackboard resolvido problema Nº#p9dzg;
14'40''
At
Attorney resolvido problema Nº#28668;
14'29''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#e26y2;
14'38''
gu
guest resolvido problema Nº#92e80;
7'57''
an
anonymous resolvido problema Nº#m1p2g;
19'53''
be
betmgm resolvido problema Nº#5qk5d;
17'8''
de
degree resolvido problema Nº#28668;
9'51''
gu
guest resolvido problema Nº#928zx;
12'2''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024