0
2
1
1
1
3
1
2
1
2
2
0
2
2
0
1
2
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pxrzz

Lista de pontuação mais recente para #pxrzz

yo
youtube há um segundo
15'41''
an
anonymous 10 minutos atrás
8'12''
Ja
Jacob 28 minutos atrás
15'32''
he
healthcare 13 minutos atrás
18'45''
sp
specialist 58 minutos atrás
4'13''
se
settlements 55 minutos atrás
15'46''
Ab
Abigail há uma hora
3'36''
La
Lawyer há uma hora
10'57''
Re
Rehab 2 horas atrás
11'50''
gu
guest 2 horas atrás
17'18''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#jkd94;
11'1''
So
Sophia resolvido problema Nº#78p74;
13'42''
Lo
Loans resolvido problema Nº#pkpwv;
11'53''
an
anonymous resolvido problema Nº#88g1k;
3'54''
an
anonymous resolvido problema Nº#jkd94;
12'32''
gu
guest resolvido problema Nº#x7581;
15'34''
gu
guest resolvido problema Nº#e0094;
19'2''
gu
guest resolvido problema Nº#78p74;
16'7''
in
intergration resolvido problema Nº#27499;
16'32''
ph
phone resolvido problema Nº#jkd94;
9'59''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024