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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pnr9j0

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anonymous 刚刚
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guest 8分钟前
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anonymous 33分钟前
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Evelyn 35分钟前
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guest 18分钟前
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gu
guest 一小时前
17'48''
Ev
Evelyn 一小时前
18'36''
st
stock price 57分钟前
8'28''
ma
magento 一小时前
18'28''
gu
guest 30分钟前
14'58''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#y2krp;
4'8''
Lo
Loans resolvido problema Nº#0jdn8;
11'40''
gu
guest resolvido problema Nº#r0d21;
18'47''
mo
motivation resolvido problema Nº#918kw;
3'49''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#8gvdk;
4'47''
sh
shopping resolvido problema Nº#0jdn8;
5'22''
gu
guest resolvido problema Nº#j6r61;
17'26''
ch
chocolate resolvido problema Nº#y2krp;
7'24''
Ga
Gas resolvido problema Nº#0j00w;
4'31''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#8gvdk;
19'30''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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