2
2
1
1
2
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nwqqr

Lista de pontuação mais recente para #nwqqr

be
betmgm a second ago
15'35''
Be
Benjamin 16 minutes ago
3'48''
sh
shopping 17 minutes ago
7'15''
Li
Liam 41 minutes ago
14'29''
ma
makeup 23 minutes ago
19'27''
Sh
Shopify 24 minutes ago
16'57''
he
healthcare an hour ago
18'20''
gu
guest 50 minutes ago
19'10''
so
social 49 minutes ago
4'18''
me
medical an hour ago
8'7''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ur
Urgent resolvido problema Nº#m2x2q;
11'39''
pr
premium resolvido problema Nº#60yqq;
11'48''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#91080;
6'25''
re
repair resolvido problema Nº#y25z1;
13'43''
In
Investing resolvido problema Nº#xjjp1;
5'39''
gu
guest resolvido problema Nº#n4v1r;
5'48''
st
stock price resolvido problema Nº#8g7q4;
8'47''
an
anonymous resolvido problema Nº#n4v1r;
19'58''
gu
guest resolvido problema Nº#j6x71;
11'20''
gu
guest resolvido problema Nº#60dgj;
8'58''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024