1
2
2
0
1
0
1
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kz5p4

Lista de pontuação mais recente para #kz5p4

an
anonymous há um segundo
5'33''
Ma
Mason 15 minutos atrás
19'21''
sa
sandwich 32 minutos atrás
10'40''
gu
guest 47 minutos atrás
13'2''
Re
Rehab 17 minutos atrás
15'4''
te
technology 18 minutos atrás
16'33''
Cl
Claim há uma hora
19'12''
an
anonymous há uma hora
13'16''
gu
guest há uma hora
10'48''
in
injury 40 minutos atrás
8'50''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ma
Mason resolvido problema Nº#z5een;
8'58''
mo
motivation resolvido problema Nº#d08k0;
4'11''
gu
guest resolvido problema Nº#d08k0;
3'52''
Am
Amelia resolvido problema Nº#19mer;
15'54''
No
Noah resolvido problema Nº#d08k0;
9'3''
fa
family resolvido problema Nº#en7gk;
11'1''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#wykr0;
9'34''
an
anonymous resolvido problema Nº#55g4d;
4'34''
ma
makeup resolvido problema Nº#2yxj5;
16'25''
se
sell cash resolvido problema Nº#nmzvx;
3'37''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024