0
1
0
3
0
1
0
0
1
1
1
1
1
2
2
0
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jzn69

Lista de pontuação mais recente para #jzn69

an
anonymous 刚刚
11'50''
Fi
Fitness 9分钟前
16'51''
se
sell cash 10分钟前
18'4''
Ha
Hail car 54分钟前
7'1''
La
Lawyer 40分钟前
19'51''
gu
guest 一小时前
13'22''
gu
guest 一小时前
4'54''
gu
guest 一小时前
10'51''
gu
guest 2小时前
14'13''
gu
guest 2小时前
18'38''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

da
damage resolvido problema Nº#7me84;
16'6''
re
repair resolvido problema Nº#e2867;
6'11''
me
medical resolvido problema Nº#m1dpg;
4'59''
st
stock price resolvido problema Nº#p9ydr;
17'15''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#5dn79;
19'30''
ma
majority resolvido problema Nº#ewvng;
11'41''
de
degree resolvido problema Nº#7mqem;
7'44''
We
Weight loss resolvido problema Nº#j0y8e;
12'17''
sa
sandwich resolvido problema Nº#qdpwg;
16'30''
El
Elijah resolvido problema Nº#7mmq4;
18'37''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024