2
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jer85

Lista de pontuação mais recente para #jer85

my
myloancare há um segundo
18'8''
pe
petrol 4 minutos atrás
14'16''
se
sell cash 9 minutos atrás
11'11''
In
Internet 39 minutos atrás
18'11''
an
anonymous há uma hora
19'3''
Cl
Classes há uma hora
11'5''
be
betting há uma hora
10'19''
an
anonymous 43 minutos atrás
10'23''
gu
guest há uma hora
14'24''
Cl
Classes 2 horas atrás
15'2''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#yq759;
13'10''
me
medical resolvido problema Nº#mnemg;
12'46''
gu
guest resolvido problema Nº#wr1zy;
6'12''
an
anonymous resolvido problema Nº#yq759;
11'32''
an
anonymous resolvido problema Nº#wr1zy;
11'23''
st
stock price resolvido problema Nº#mnpdr;
6'41''
El
Elijah resolvido problema Nº#yq759;
18'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#1nqwk;
15'15''
be
betting resolvido problema Nº#0xgk2;
6'48''
re
realtor resolvido problema Nº#6ne0n;
19'39''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024