1
1
0
2
0
0
0
1
0
2
0
0
1
1
2
2
0
0
0
1
2
1
3
0
1
2
2
3
4
1
0
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j27k1

Lista de pontuação mais recente para #j27k1

an
anonymous 剛剛
13'53''
mo
motivation 16分鐘前
9'14''
Av
Ava 26分鐘前
14'15''
ph
phone 41分鐘前
7'31''
wo
workforce 18分鐘前
7'42''
We
Weight loss 一小時前
13'14''
Be
Benjamin 一小時前
19'3''
ov
overtons 一小時前
3'37''
an
anonymous 一小時前
11'37''
an
anonymous 2小時前
14'4''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Av
Ava resolvido problema Nº#v26vz;
19'53''
pe
petrol resolvido problema Nº#qwvee;
3'47''
gu
guest resolvido problema Nº#v2q2y;
20'0''
an
anonymous resolvido problema Nº#ee44k;
17'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#v22x4;
18'5''
gu
guest resolvido problema Nº#181er;
18'39''
he
healthcare resolvido problema Nº#6jq2q;
8'14''
Re
Rehab resolvido problema Nº#6j81n;
7'42''
ma
makeup resolvido problema Nº#722vk;
17'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#2ww19;
7'51''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024