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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gj6ym

Lista de pontuação mais recente para #gj6ym

an
anonymous há um segundo
10'3''
an
anonymous 13 minutos atrás
11'43''
an
anonymous 34 minutos atrás
18'8''
gu
guest 54 minutos atrás
12'12''
gu
guest 25 minutos atrás
19'22''
mo
mortgage há uma hora
16'41''
gu
guest há uma hora
15'3''
an
anonymous há uma hora
9'30''
Ja
James 2 horas atrás
15'38''
El
Elijah 2 horas atrás
10'56''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ga
Gas resolvido problema Nº#mnnj5q;
10'32''
El
Electricity resolvido problema Nº#82261k;
19'57''
gu
guest resolvido problema Nº#wrre0e;
8'9''
an
anonymous resolvido problema Nº#wrre6e;
15'49''
an
anonymous resolvido problema Nº#mnnj5q;
19'44''
an
anonymous resolvido problema Nº#82261k;
19'4''
gu
guest resolvido problema Nº#v004ky;
4'9''
gu
guest resolvido problema Nº#0x6r2r;
11'14''
sp
specialist resolvido problema Nº#mnnj4r;
10'9''
an
anonymous resolvido problema Nº#qmmnv2;
15'56''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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