3
2
0
2
2
0
1
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d8jg2

Lista de pontuação mais recente para #d8jg2

Fi
Fitness há um segundo
9'13''
be
beauty 17 minutos atrás
16'4''
sa
sandwich 12 minutos atrás
7'14''
an
anonymous 58 minutos atrás
19'32''
an
anonymous 27 minutos atrás
16'24''
br
brother há uma hora
15'53''
Av
Ava há uma hora
15'30''
da
damage há uma hora
15'22''
wo
workforce 2 horas atrás
12'18''
mo
mortgage há uma hora
19'55''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ol
Oliver resolvido problema Nº#knz75;
5'1''
ph
phone resolvido problema Nº#9666k;
17'35''
Ga
Gas resolvido problema Nº#45978;
4'55''
an
anonymous resolvido problema Nº#9666k;
5'9''
cr
credit resolvido problema Nº#8zwp5;
3'28''
ov
overtons resolvido problema Nº#knww2;
19'59''
gu
guest resolvido problema Nº#ppjxr;
8'33''
pr
premium resolvido problema Nº#5kqmd;
19'25''
Ev
Evelyn resolvido problema Nº#knqz4;
16'39''
gu
guest resolvido problema Nº#knqz4;
7'0''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024