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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8p1e5

Lista de pontuação mais recente para #8p1e5

ov
overtons il y a une seconde
18'26''
gu
guest il y a 10 minutes
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an
anonymous il y a 24 minutes
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Fi
Fitness il y a 19 minutes
17'58''
gu
guest il y a 29 minutes
17'2''
su
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12'34''
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anonymous il y a une heure
5'27''
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anonymous il y a une heure
14'51''
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make money il y a une heure
10'33''
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guest il y a 2 heures
15'24''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

So
Sophia resolvido problema Nº#p71gj;
7'49''
an
anonymous resolvido problema Nº#9pnmk;
9'1''
In
Investing resolvido problema Nº#r7r41;
17'4''
an
anonymous resolvido problema Nº#x47nx;
17'41''
ch
chocolate resolvido problema Nº#g5mkm;
12'23''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#p71gj;
8'16''
an
anonymous resolvido problema Nº#g5mkm;
6'13''
ma
make money resolvido problema Nº#w2y2q;
14'17''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#q7zne;
5'39''
La
Lawsuit resolvido problema Nº#r7r41;
6'50''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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