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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/744kj

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anonymous há um segundo
14'52''
mo
mortgage 7 minutos atrás
7'4''
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crackstreams 18 minutos atrás
15'57''
se
sell cash 43 minutos atrás
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anonymous 19 minutos atrás
11'24''
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anonymous 23 minutos atrás
17'55''
sh
shopping há uma hora
11'5''
se
settlements há uma hora
9'34''
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family 43 minutos atrás
17'49''
an
anonymous 53 minutos atrás
8'47''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Lo
Loans resolvido problema Nº#1k4rd;
11'48''
ma
make money resolvido problema Nº#e2867;
18'15''
gu
guest resolvido problema Nº#ymk51;
15'37''
br
brother resolvido problema Nº#e2867;
8'12''
an
anonymous resolvido problema Nº#e2867;
8'48''
an
anonymous resolvido problema Nº#wqn6y;
4'29''
Re
Recovery resolvido problema Nº#grpr0;
19'44''
an
anonymous resolvido problema Nº#ymk51;
7'17''
in
injury resolvido problema Nº#7mmq4;
17'50''
gu
guest resolvido problema Nº#1k4rd;
6'49''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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