3
1
2
2
0
1
0
0
1
2
2
0
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6jwgn

Lista de pontuação mais recente para #6jwgn

cr
credit vor einer Sekunde
10'51''
sh
shopping vor 3 Minuten
9'21''
Wo
Workers vor 26 Minuten
17'24''
Ch
Charlotte vor 51 Minuten
18'25''
Au
Automotive vor 56 Minuten
10'53''
La
Lawsuit vor einer Stunde
19'42''
ma
majority vor einer Stunde
16'31''
We
Weight loss vor einer Stunde
6'29''
be
beauty vor 35 Minuten
8'46''
wo
workforce vor 2 Stunden
15'17''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ol
Olivia resolvido problema Nº#gvwn1;
14'40''
Lo
Logan resolvido problema Nº#mdgew;
4'37''
Av
Ava resolvido problema Nº#p5n5r;
6'54''
We
Weight loss resolvido problema Nº#v2wm9;
7'14''
Re
Recovery resolvido problema Nº#72j9j;
12'10''
gu
guest resolvido problema Nº#0kv1r;
15'0''
In
Internet resolvido problema Nº#md8pr;
12'5''
Ga
Gas resolvido problema Nº#kp55m;
18'2''
gu
guest resolvido problema Nº#997z0;
17'31''
gu
guest resolvido problema Nº#2wn18;
8'29''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024