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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1nw8dk

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anonymous há um segundo
13'16''
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motivation 7 minutos atrás
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Paintless 29 minutos atrás
14'30''
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guest 51 minutos atrás
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anonymous 59 minutos atrás
9'11''
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Lawyer há uma hora
18'9''
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anonymous 56 minutos atrás
7'6''
Lo
Logan há uma hora
4'30''
se
sell cash 50 minutos atrás
18'22''
fi
fishing há uma hora
5'38''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

bl
blackboard resolvido problema Nº#4nnpdg;
9'17''
an
anonymous resolvido problema Nº#6nn1qq;
4'37''
gu
guest resolvido problema Nº#822nne;
10'27''
We
Weight loss resolvido problema Nº#4nnpdg;
18'39''
mo
mortgage resolvido problema Nº#6nn1qq;
9'33''
an
anonymous resolvido problema Nº#eqkv8k;
3'57''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#zvvjjy;
18'5''
Co
Conference resolvido problema Nº#kd8582;
15'47''
cr
crackstreams resolvido problema Nº#9wwrqr;
16'39''
fa
family resolvido problema Nº#4nn6je;
19'11''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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