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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0gqz1

Lista de pontuação mais recente para #0gqz1

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anonymous há um segundo
7'7''
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guest 17 minutos atrás
18'15''
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anonymous 10 minutos atrás
12'29''
br
brother 34 minutos atrás
12'6''
Ur
Urgent 36 minutos atrás
14'40''
an
anonymous 17 minutos atrás
8'32''
gu
guest há uma hora
15'19''
Co
Conference 2 horas atrás
6'16''
Be
Benjamin há uma hora
19'56''
re
recovery 2 horas atrás
8'40''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

be
betting resolvido problema Nº#rw290;
5'28''
ou
outsource resolvido problema Nº#jpj19;
13'21''
cr
credit resolvido problema Nº#wpdg0;
7'32''
gu
guest resolvido problema Nº#7nwg1;
11'49''
Wo
Workers resolvido problema Nº#ddye2;
10'50''
an
anonymous resolvido problema Nº#6wrwr;
3'45''
Ch
Charlotte resolvido problema Nº#jpj19;
18'6''
in
injury resolvido problema Nº#jpj19;
14'51''
te
teriyaki resolvido problema Nº#vkrkd;
4'30''
gu
guest resolvido problema Nº#6wrwr;
11'19''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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