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Kakuro(Diabólico) https://gridpuzzle.com/kakuro/6y1rj

Lista de pontuação mais recente para #6y1rj

Wi
William sekunti sitten
5'45''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
4'41''
ma
make money 30 minuuttia sitten
6'19''
sa
sandwich 56 minuuttia sitten
18'7''
gu
guest 43 minuuttia sitten
7'23''
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Hail car tunti sitten
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an
anonymous tunti sitten
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mo
mortgage tunti sitten
7'11''
la
lawyer 2 tuntia sitten
4'7''
sp
specialist tunti sitten
16'51''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

be
beauty resolvido problema Nº#4w01p;
19'34''
se
semrush resolvido problema Nº#yvnwp;
5'26''
su
sundays dog resolvido problema Nº#8wng5;
10'47''
gu
guest resolvido problema Nº#4w01p;
12'37''
se
sell cash resolvido problema Nº#7jgj4;
15'14''
gu
guest resolvido problema Nº#4wpr8;
15'17''
an
anonymous resolvido problema Nº#4w01p;
9'7''
bl
blackboard resolvido problema Nº#8wng5;
10'2''
gu
guest resolvido problema Nº#n1e6r;
15'54''
li
lightroom resolvido problema Nº#pwydj;
11'0''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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