Como jogar Entrar(Sign In)
assine regras de quebra -cabeça:
O login é reproduzido em uma grade quadrada.O objetivo é preencher cada célula com números de 1 a n, onde n é o tamanho do lado do quebra -cabeça.Nenhum número pode aparecer duas vezes em qualquer linha ou coluna.Alguns dígitos podem ser dados no início.
Se a diferença absoluta entre dois dígitos nas células vizinhas for igual a 1, elas serão separadas por um sinal "+" ou "-".Se uma borda entre as células contiver um sinal "+", um dígito em uma célula esquerda ou superior será uma menor que um dígito em uma célula direita ou inferior.Se uma borda entre as células contiver um sinal "-", um dígito em uma célula esquerda ou superior é uma maior que um dígito em uma célula direita ou inferior.Todas as instâncias de dígitos consecutivos são mostrados por esses sinais.
Se a diferença absoluta entre dois dígitos nas células vizinhas for igual a 1, elas serão separadas por um sinal "+" ou "-".Se uma borda entre as células contiver um sinal "+", um dígito em uma célula esquerda ou superior será uma menor que um dígito em uma célula direita ou inferior.Se uma borda entre as células contiver um sinal "-", um dígito em uma célula esquerda ou superior é uma maior que um dígito em uma célula direita ou inferior.Todas as instâncias de dígitos consecutivos são mostrados por esses sinais.