Somente retângulos Regras de quebra -cabeça de Fillomino
Regras de quebra -cabeça de Fillomino
a grade : você toca em uma grade retangular de quadrados.
O objetivo : Divida a grade em blocos de células conectadas.
pistas : Algumas células contêm números. Cada número diz a você quantas células devem estar no bloco em que pertence.
as regras:
blocos com o mesmo número não podem se tocar, horizontal ou verticalmente.
Os blocos podem ter qualquer forma, mas devem estar conectados.
sem números podem precisar formar blocos para completar o quebra -cabeça.
em termos mais simples:
Imagine a grade como um mapa.Você precisa desenhar "países".no mapa.Cada país tem um tamanho de população (o número na célula).Países com a mesma população não podem compartilhar uma fronteira.Seu trabalho é desenhar as fronteiras de todos os países do mapa.
apenas retângulos Fillomino: todas as regiões devem ser retangulares.
Somente retângulos de Fillomino Puzzle
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Somente retângulos de solução de quebra -cabeça de Fillomino
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Variantes de quebra -cabeças de Fillomino:
trinudo (Um mini quebra -cabeça de Fillomino!Use apenas 1, 2 ou 3 para preencher a grade, seguindo as regras clássicas de Fillomino.)
Todos Devens Fillomino O tamanho de cada região deve ser um número par.
Todas as chances de Fillomino O tamanho de cada região deve ser um número ímpar.
Nenhuma linha/coluna repete Fillomino Em cada linha e cada coluna todas as células com o mesmo número devem pertencer à mesma região.
Fillomino consecutivo Qualquer região de tamanho n deve ser ortogonalmente adjacente a pelo menos uma outra região de tamanho n-1 ou n+1.
Fillomino não consecutivo Quaisquer duas regiões adjacentes devem diferir em tamanho em pelo menos dois.
Não 2 x 2 quadrados Fillomino Não 2 x 2 área celular dentro da grade pode conter os mesmos números.
Somente retângulos Fillomino Todas as regiões devem ser retangulares.
sem retângulos Fillomino As regiões retangulares não são permitidas.