Regra Anti-rei Jigsaw Killer-sudoku6x6
Sudoku Anti-Rei + Sudoku Jigsaw (Sudoku Irregular) + Sudoku Assassino 6x6
Regra do quebra-cabeça Sudoku Irregular 6x6: Coloque um dígito de 1 a 6 em cada célula vazia para que cada dígito apareça exatamente uma vez em cada linha, coluna e região delineada. Cada região delineada é marcada por bordas grossas.
Regras do quebra-cabeça Sudoku Assassino 6x6
Coloque um dígito de 1 a 6 em cada uma das células vazias para que cada dígito apareça exatamente uma vez em cada linha, coluna e caixa 3x2 delineada. A soma dos dígitos nas células dentro de cada gaiola deve ser igual ao total fornecido para a gaiola na célula superior esquerda. Os dígitos não se repetem dentro de uma gaiola.
Regras anti-rei: dois quadrados que se tocam horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente não podem ter o mesmo dígito. (Por exemplo, não há duas casas entre as quais um rei do xadrez possa se mover em um único movimento.)
Quebra-cabeça:
Solução:
Killer Sudoku 6x6 é um quebra-cabeça lógico jogado em uma grade 6x6. O objetivo do quebra-cabeça é preencher a grade com números, de modo que cada linha, coluna e bloco 3x3 contenha todos os números de 1 a 6. Além disso, cada área sombreada deve conter uma combinação única de números de 1 a 6. 6, e os números na área sombreada devem somar o número no círculo no centro da área.
Por exemplo, se uma área sombreada contém um círculo com o número 15, então os números nessa área sombreada devem somar 15. Isso pode ser feito com os seguintes números: 1, 2, 3, 4, 5, ou 6, 7, 8, 9 ou qualquer outra combinação que totalize 15.
Os quebra-cabeças Killer Sudoku podem ser resolvidos usando uma variedade de técnicas, mas a técnica mais comum é começar preenchendo as áreas sombreadas. Depois que as áreas sombreadas forem preenchidas, você poderá começar a preencher o restante da grade usando as regras básicas do Sudoku.